引用元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1377874637/
153 iPhone774G 2013/08/31(土) 00:52:40.33 : ID:WyPCFXDx0
というかこんだけ一気に覚醒付与されるんだったら
ほとんどがやっつけでHP・攻撃・回復の微増ってだけじゃない。
ヨミみたいに特別説明が必要な覚醒スキルがつくのってごくごく一部なんじゃ・・・
スサノオですらあれだし。
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156 iPhone774G 2013/08/31(土) 00:53:06.79 : ID:hOIL3bOv0
>>153
それでいいんじゃない?産廃に強いスキルついて、いろいろ変わって欲しい
211 iPhone774G 2013/08/31(土) 00:59:04.87 : ID:WyPCFXDx0
>>156
私もいろいろかわって欲しいと思うからこそ
ほとんどが代わり映えしないステの微増じゃ、つまんなくない?
ちょっと恵まれたモンスターにはスキルブースとつける程度とか
思考停止もいいところなんじゃないかと・・・。
225 iPhone774G 2013/08/31(土) 01:00:40.43 : ID:hOIL3bOv0
>>211
なんかいろいろ自分の中で答え勝手に出してるけど、他にもあるんじゃない?
産廃にはちゃんと特殊スキルつけばいいし、今強いキャラはステアップみたいなので十分じゃん。
280 iPhone774G 2013/08/31(土) 01:06:53.04 : ID:WyPCFXDx0
>>225
覚醒付与がここまで一度に大量のモンスターに付与されなければ
ステ微増が基本だなんて思いもしなかったんだけどね…
普通はゲームバランスみながら少しずつ増やしていくものじゃないかと…
176 iPhone774G 2013/08/31(土) 00:55:44.21 : ID:UMS3Yvna0
>>153
期待して文句いうなよって画像だったなスサノオ
絶対そうだと思う
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コメント
固有スキルたくさん実装して、全バランスを調整とかやってたら今年中の実装は無理だろw
俺もそう思う。
最初はステ微増で様子見、
覚醒モンスも適当に配布してユーザへの周知をする段階なんだろうね。
本当に強い覚醒スキルが来るのはその後だと思う。
特にリーダーモンスはバインド対策が欲しいよね。
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