ハク

引用元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1373948837/

455 iPhone774G 2013/07/16(火) 15:23:06.68 : ID:l1Ln0zOe0
ハクパにはウルズとロキどっちがいいんかな


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473 iPhone774G 2013/07/16(火) 15:25:55.55 : ID:qyZXZLVG0
>>455
迷いに迷って俺はロキを入れてる。
エンハンスの方がいいし。

489 iPhone774G 2013/07/16(火) 15:28:12.14 : ID:LOIFp6tD0
>>455
ロキ
ウルズは変換後の闇泥火泥がそれぞれ10個ずつ有ってようやくロキ越え&1ターンしか効果無い。
火の攻撃力欲しい時はウルズでもいいと思う。

627 iPhone774G 2013/07/16(火) 15:51:50.11 : ID:9dUAKe010
>>455
ハクパに三色平均的に入れると仮定して、
火力を、闇1、水1、火1、とすると、
ロキを使うと、闇1.5、水1、火1、が2ターン継続。

つまり、2ターン合計値は、闇3、水2、火2になる。
ロキを使用することで、総計6から総計8になる。

つまり、ハクパにおけるロキの平均期待値は1.333倍。そこまで高くはない。

但し、闇で固めた場合は、期待値は上昇し、1.5倍を越えることも可能。

ウルズは自分で計算してくれ。

697 iPhone774G 2013/07/16(火) 16:09:24.82 : ID:9dUAKe010
>>627
ついでにウルズも計算してみるわ。

ロキと同じく、闇1、水1、火1、と仮定して、
三色花火とドロップ強化を同時に使用すると、各色平均10個になる。この時、10個消しをする。

そうすると、1ターンだけ、闇1.6、水1
火1.6、となる。総計3から、総計4.2になる。
2ターン合計値では、闇2.6、水2、火2.6、となる。総計6から、総計7.2になる。

つまり、ウルズの1ターン平均期待値は良くて1.4倍。2ターンで見ちゃうと1.2倍。

はい、ロキより弱いですね。

というか、ロキもウルズも要らなくね???

766 iPhone774G 2013/07/16(火) 16:25:24.20 : ID:qOdsPOkoP
>>697
間違ってる
コンボを考慮してない

771 iPhone774G 2013/07/16(火) 16:27:00.71 : ID:9dUAKe010
>>766
細かいことはいいんだよ

結論として、ロキもウルズも不要なことには変わりないさ

780 iPhone774G 2013/07/16(火) 16:29:04.39 : ID:qOdsPOkoP
>>771
過大評価して弱いんならいいけど
過小評価して弱くて不要とか話にならん